Pas forcément très fourni en jeux AAA, le Tokyo Game Show 2026 était néanmoins riche en premières mondiales sur du jeu console comme sur du free to play PC et portable.

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Fate Extra/Record, revenu dans l’actualité à peine quinze jours avant, avait donc sa première mondiale comme version jouable lors de ce Tokyo Game Show 2026. Aniplex avait vraiment prévu le coup avec trente bornes PS5 sur son stand et cinq au stand Happinet. Le jeu était ainsi accessible en une demi-heure voire immédiatement à certaines heures.

La démo contenait une séquence de donjon avec deux difficultés et l’ensemble des trois Servant jouables du titre. On rappelle que dans Fate, le joueur incarne un Maître, Hakuno Kishinami, accompagné d’un Servant qui se bat pour lui. Hakuno peut être fille ou garçon, et c’est déjà le cas dans cette démo. On revient donc à la logique de Fate Extella après l’incident diplomatique Fate Samurai Remnant. Les Servants sont Nero, Tamamo et Archer.

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Fate Extra/Record possède un système de combat assez particulier puisque c’est un tour par tour basé sur un deck de cartes plutôt que sur une liste de capacités. Le Servant possède de base trois points d’action (AP) et chaque carte coûte de 0 à 2 AP et se divise entre types attaque, défense et soutien. Il faut donc choisir les plus adaptées à la situation du tour, sachant que certaines combinaisons donnent lieu à une attaque bonus. Pour l’anecdote, le système a été utilisé récemment dans la collaboration entre Honkai Star Rail et Fate Stay Night cet été, gameplay qui était stratégiquement très avancé pour un simple événement estival. Si Fate Extra/Record ajoute encore de la profondeur, cela peut être véritablement très intéressant! Les donjons ont un look un peu froid mais les animations du personnage jouable étaient déjà agréables et variées dans cette démo, qui avait déjà beaucoup d’humour ainsi qu’une présentation impeccable.

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L’édition collector japonaise très colorée était exposée sur le côté du stand. L’Europe devrait avoir la sienne, peut-être pas aussi magnifique, le 28 janvier prochain sur PlayStation 4&5, Switch 1&2 et Steam.

Atelier de retour au TGS

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KoeiTecmo faisait essayer Atelier Karia, le premier épisode de la série au Tokyo Game Show depuis Atelier Ryza 3. Il n’y avait là que six bornes disponibles, et il fallait attendre une bonne heure à chaque fois pour y jouer.

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Jeu de rôle là aussi au tour par tour, la démo d’Atelier Karia imposait de gros tutoriels pour familiariser les visiteurs avec son système de combat, largement changé par rapport Atelier Yumia dont il est la suite. Les commandes sont maintenant réparties entre attaque normale sur carré et une attaque forte sur triangle, plus une liste capacités et les objets dans un menu séparé. Des commandes très lourdes par rapport à Atelier Yumia qui offrait des raccourcis adaptés au temps réel. Temps réel qui est toujours d’actualité dans Atelier Karia donc la jouabilité pourrait être moins satisfaisante, même si le système de garde était déjà parfait à ce stade.

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Le fait est que le but de cette démo était de montrer les innovations concernant la nouvelle héroïne, Karia. Celle-ci peut utiliser un objet pour appliquer un élément (feu, eau, foudre…) à son épée, et peut même manger cet objet pour changer son apparence et prendre cet élément. De même, l’exploration s’est bien enrichie puisque selon l’élément appliqué à Karia, on pourra faire des trouvailles différentes dans le monde ouvert. L’héroïne peut également manger les matériaux sur la carte et soigner les alliés, mais trop de gourmandise va là encore changer son apparence puisque des oreilles de chat peuvent par exemple tout d’un coup lui pousser sur la tête. Les derniers personnages annoncés donnent un bon casting final donc ça devrait valoir le coup de se lancer dans Atelier Karia le 25 février prochain sur PlayStation 5, Switch 2 et Steam.

Dans la bataille des plus beaux stands, Pocketpair et Konami se détachaient nettement. Jeune société nippone, Pocketpair a récemment sorti la version 1.0 de son hit Palworld, qui visiblement marche à merveille si son développeur a les moyens de monter un stand de cette trempe. Konami profite lui du retour de son Castlevania pour installer une façade gothique que personne ne pouvait manquer.

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Final Fantasy VII Revelations était le plus gros jeu du salon, présent à la fois sur le stand SquareEnix et sur le stand PlayStation. On ne pouvait néanmoins faire la queue pour y jouer ni dans l’un, ni dans l’autre. Il fallait foncer dès l’ouverture vers l’une de ces deux zones pour obtenir un ticket de réservation pour un essai dans la journée.

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Mais au bout du compte, le jeu de SquareEnix est peut-être le moins surprenant de ce Tokyo Game Show 2026. Final Fantasy VII Revelations est en effet en tout point semblable à Final Fantasy VII Rebirth dans cette démo, avec toutefois deux personnages de plus. Pas de grosse révolution donc lors de cet essai situé dans le Labyrinthe Tornade, mais le gameplay de Cid et Vincent tient ses promesses. Le premier exécute des mouvements puissants et amples avec sa lance, ainsi que le célèbre «saut» propre à son job de lancier. Une palette de coups qui fait honneur à l’original. Vincent n’est pas en reste et peut se transformer en créature aussi difforme que surpuissante, comme dans Final Fantasy VII sur PlayStation, et c’est maintenant une capacité standard. On pourra donc utiliser cette transformation pratiquement à l’envi! Mais ce n’est pas tout puisque Vincent a aussi quelques capacités vraiment cool au pistolet. Ceux qui sont déjà fans des deux premiers épisodes adoreront.

Des indés en retrait?

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En développement depuis pas mal de temps, Tokyo Stories est un jeu indépendant d’aventure en 3D sur PC mettant en scène une jeune fille à la recherche d’une amie perdue.

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Visuellement magnifique avec un style pixel art vraiment très fin, Tokyo Stories est un peu moins convaincant en termes de gameplay. Dans la démo, l’aventure est en effet très linéaire et malgré quelques choix dans les dialogues, on a vraiment l’impression d’avoir à faire à un visual novel sans embranchements. On progresse dans un Shibuya déserté sans action ni réflexion. L’ensemble est émouvant mais pas sûr que l’intérêt tiennent dans la longueur. La date de sortie est pour l’instant toujours inconnue.

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C’est à peu près la même conclusion pour Monophobia. Même style pixel art relativement joli, même ambiance 100% féminine mais en pure 2D cette fois. Le jeu est présenté comme un jeu de réflexion mais malgré quelques indices collectés, on ne fait face à aucune énigme dans cette démo. L’ambiance scolaire est légère de prime abord mais vire assez vite au surnaturel, sans qu’on aie une présentation précise du scénario. Une autre démo qui n’en montre clairement pas assez pour convaincre. Jeu PC également, il n’a pas de date de sortie.

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Les free to play étaient eux aussi au Tokyo Game Show 2026 notamment avec le Coréen Nexon qui présentait deux nouveaux jeux dont Fareidolia, auquel on pouvait jouer une trentaine de minutes sur PC mais avec une manette PS5.

Doté d’un design particulièrement charmant pour ses personnages de départ, ce titre présentait un donjon assez linéaire mais à la mise en scène très dynamique avec par exemple des murs qui bougeaient constamment. Le jeu est très moderne et très séduisant graphiquement, mais surtout adopte un tour par tour qui n’est que trop rare de nos jours. Les personnages circulent librement sur l’aire de combat durant leur tour pour viser les ennemis de la manière la plus efficace, à la manière d’un Legend of Heroes. On retrouve le tryptique attaque normale, capacité et attaque ultime, la plupart étant des attaques de zone, le principe étant vraiment d’en maximiser l’effet pour vaincre rapidement. Un côté stratégique très prometteur en plus d’une modélisation et d’animations vraiment formidables. Le titre est sans fenêtre de sortie pour le moment.

Romancing Saga 3, l’autre atout de SquareEnix

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Un dernier arrêt sur le stand SquareEnix pour essayer Romacing Saga 3 Destinies United, le remake du troisième épisode. Là aussi, impossible d’y jouer sans ticket de réservation, épuisés à la mi-journée.

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La démo propose une courte quête centrée sur le personnage de Katarina, une épéiste d’élite qui sert le marquis Mikhail. Assez simplement, il était question de battre un boss au fond d’un donjon. Avant cela, la ville et le château abandonné qui sert de donjon étaient peu impressionnants, car vides et aux textures peu riches. Ce sont les combats qui intéresseront car en plus du système en tour par tour classique, le titre propose plus de vingt personnages jouables, parfois incongrus comme petite fée ou… un bonhomme de neige! Tout cela pour dire que Romancing Saga 3 Destinies United respire le jeu de rôles japonais pur jus.

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Cinq héros prennent part au combat en même temps, ce qui donne des possibilités stratégiques renforcées par rapport à un jeu de rôle qui n’en aurait que trois ou quatre. En partie parce que les jobs classiques sont bien présents (paladin, clerc, archer, etc.), mais aussi car deux personnages peuvent lancer une attaque combinée. Les alliés peuvent aussi apprendre de nouvelles compétences sur le tas en augmentant le taux de maîtrise de celles existantes. La difficulté de la démo était bien équilibrée, ce qui laisse présager de beaux combats. On peut s’attendre à une très grande richesse quant au gameplay de Romacing Saga 3 Destinies United, reste à savoir si le reste du jeu est un peu plus beau et si l’histoire ainsi que la mise en scène valent le coup.

Thomas Froehlicher est chroniqueur Japon & Gaming. Rédacteur pour plusieurs sites spécialisés dans le jeu vidéo, il intervient sur l'actualité vidéo-ludique depuis trois ans. Sa passion pour la culture japonaise, aussi bien classique que moderne, l'a poussé à en étudier la langue en parallèle de sa majeure en finance, puis à effectuer un semestre d'échange universitaire à Sophia University à Tokyo. Il est titulaire du Japanese Language Proficiency Test niveau 1 depuis 2012, et depuis ne jure que par les versions originales en japonais.